Supermassive Games 感覺就像一個可預測且可靠的工作室。自從《Until Dawn》以來,他們主要專注于發布扎實且有時出色的敘事驅動型生存恐怖游戲。 然而,自《Until Dawn》發布以來的 10 年中,該團隊一直在悄悄地嘗試通過發展其游戲所具有的微薄的游戲玩法來展現實力。
這種趨勢在《Directive 2080》中仍在繼續,這是該工作室的下一款恐怖游戲之一,感覺該工作室比以往任何時候都更大膽,并試圖確?!禗irective 8020》是一款游戲,而不僅僅是一部你可以觀看的電影。
但是,在采訪了游戲創意總監 Will Doyle 之后,并在 Gamescom 2025 上與游戲共度時光后,仍然感覺《Directive 8020》需要很多時間來打磨。 雖然整體視覺質量、面部動畫和表演都比以往更好,但這里的實際游戲玩法增加需要大量的工作,因為目前,它們是一種拖累體驗的苦差事。 事實上,我們很難理解為什么它們會出現在這里,以及它們對卡西奧佩婭號上的恐怖體驗有何貢獻。
無處不在
背景設定在遙遠的未來,正在消亡,人類正在耗盡時間。 是人類尋找另一個維持生命的星球的唯一希望,因此殖民飛船卡西奧佩婭號被派往外太空,但在抵達時墜毀在星球上,幸存的船員很快意識到他們并不孤單。船員們正在被一種能夠寄生在附近任何人身上并模仿其獵物的生物追捕。
談到該項目的起源,Doyle 說 Supermassive 受到《怪形》的啟發很大?!白詮摹禡an of Medan》以來,粉絲們就一直對我們說,‘制作《怪形》,制作《怪形》’。所以,它非常非常適合?!?p>這種靈感不僅僅體現在精心制作的過場動畫和類似電影的結構上,《Directive 8020》增加了實時隱身和持續的威脅。 這也是 Supermassive Games 離定義該工作室過去 10 年的電影式和精心設計的愿景最遠的一次。 Will Doyle 表示,添加此內容背后的意圖是增強恐懼?!拔艺J為沒有什么比你握著控制器,某些東西正在追捕你,并且你知道這是你的責任,要在合適的時候移動,并且它不是那么精心編排更可怕的了”。
在演示結束時,演示發生在游戲的主要事件之前,其中一個角色 Simms 在船上被這種生物附身,并開始追捕當時我們正在扮演的角色 Carter。